展覽設(shè)計(jì)搭建公司給您帶來(lái)行業(yè)報(bào)道:2017國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)盛裝來(lái)襲
2017-02-16 09:15:04 點(diǎn)擊數(shù): 來(lái)源:畢加企劃部
展覽設(shè)計(jì)搭建公司給您帶來(lái)行業(yè)報(bào)道:2017國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)盛裝來(lái)襲
本屆博覽會(huì)旨在拓展、延伸和共享中國(guó)原創(chuàng)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)成果,三家主辦方充分發(fā)揮各自優(yōu)勢(shì)和作用,聯(lián)合全國(guó)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)院校及各動(dòng)漫行業(yè)商協(xié)會(huì)組織,深入開展溝通交流與商務(wù)合作,不斷加強(qiáng)業(yè)界互聯(lián)互通,并將圍繞技術(shù)交流、人才培養(yǎng)、內(nèi)容拓展、模式創(chuàng)新、品牌建設(shè)等方面開設(shè)一系列高端論壇活動(dòng)。通過(guò)展覽展示和精彩活動(dòng),廣泛宣傳推廣國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè),促進(jìn)我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)加快轉(zhuǎn)型升級(jí)和提質(zhì)增效,讓更多的愛(ài)好者和參與者分享產(chǎn)業(yè)發(fā)展的紅利,不斷增強(qiáng)對(duì)動(dòng)漫文化的認(rèn)同感和獲得感,進(jìn)一步推動(dòng)我國(guó)文化大發(fā)展大繁榮。
屆時(shí),將推出一系列動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)論壇、動(dòng)漫游戲作品展、AR/VR作品展、品牌授權(quán)展、動(dòng)漫名家現(xiàn)場(chǎng)彩繪、動(dòng)漫游戲名家作品拍賣等精彩活動(dòng)。展品范圍豐富多彩,動(dòng)漫產(chǎn)品及衍生品、游戲廠商及周邊產(chǎn)品、網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商、娛樂(lè)產(chǎn)品、大型舞臺(tái)表演、動(dòng)漫真人秀表演等。國(guó)際動(dòng)漫游戲博覽會(huì)是集天時(shí)地利人和為一體的博覽會(huì),既是國(guó)內(nèi)外動(dòng)漫游戲界的一次盛會(huì),也是開展經(jīng)濟(jì)文化交流的載體和平臺(tái),在新的歷史機(jī)遇下,希望以此為契機(jī),整合我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)資源,推動(dòng)行業(yè)健康發(fā)展,積極服務(wù)我國(guó)文化產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)大繁榮大發(fā)展。今年十月相聚北京,相聚ACGChina!博覽會(huì)是商務(wù)部重點(diǎn)支持的動(dòng)漫游戲展會(huì)項(xiàng)目,由商務(wù)部外貿(mào)發(fā)展局、通用國(guó)際廣告展覽有限公司及北京電影學(xué)院共同主辦,系目前國(guó)內(nèi)規(guī)格最高、規(guī)模最大的國(guó)際性動(dòng)漫游戲盛會(huì)。此次博覽會(huì)將強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手,圍繞原創(chuàng)動(dòng)漫的主題,打造動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)“國(guó)家隊(duì)”。實(shí)現(xiàn)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)資源優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),使博覽會(huì)既成為一個(gè)面向動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)專業(yè)交易、交流平臺(tái),也成為面向動(dòng)漫愛(ài)好者,培養(yǎng)動(dòng)漫消費(fèi)、培育動(dòng)漫生活理念的動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)嘉年華,同時(shí),也為國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)動(dòng)漫游戲作品走出去營(yíng)造更好的氛圍。放眼全球動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)及衍生產(chǎn)品市場(chǎng)迅猛發(fā)展,產(chǎn)業(yè)發(fā)展空間巨大,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)不斷優(yōu)化。在世界動(dòng)漫游戲市場(chǎng)日益廣闊的今天,東、西方國(guó)家的動(dòng)漫競(jìng)爭(zhēng)非常激烈。以西方世界首推的美國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)一直處于穩(wěn)步發(fā)展之中。日本則通過(guò)動(dòng)漫、漫畫和電子游戲三者的產(chǎn)業(yè)組合,成為全球產(chǎn)量最大的動(dòng)漫大國(guó)。近年來(lái),我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)擁有獨(dú)特優(yōu)勢(shì),受到世界各國(guó)的普遍關(guān)注,動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的后起之秀,在全球化的經(jīng)濟(jì)中扮演著越來(lái)越重要的角色。其中衍生品的開發(fā)成為各動(dòng)漫游戲巨頭的主要盈利增長(zhǎng)點(diǎn),前瞻產(chǎn)業(yè)研究院《2016~2021年中國(guó)動(dòng)漫衍生品行業(yè)深度調(diào)研與投資戰(zhàn)略規(guī)劃分析報(bào)告》指出:很多著名的動(dòng)漫產(chǎn)品都沒(méi)有進(jìn)行衍生品的開發(fā)??磥?lái),衍生品環(huán)節(jié)成為了制約中國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一個(gè)重要因素。。